[네트워크 프로그래밍] Iterative 서버/클라이언트의 계산기
2020.04.18
어플리케이선 프로토콜 소켓 프로그래밍에서 서버와 클라이언트 사이에서의 데이터 송수신 명세가 바로 프로토콜 프로토콜은 명확히 정의해야한다. 계산기 소켓 통신 클라이언트는 서버에 접속하자마자 피연사자의 개수정보를 1바이트 정수형태로 전달 클라이언트가 서버에 전달하는 정수 하나는 4byte로 표현 정수를 전달한 다음에는 연산의 종류. 연산정보는 1바이트로 전달 서버는 연산결과를 4바이트 정수의 형태로 클라이언트에게 전달 연산결과를 얻은 클라이언트는 서버와 연결을 종료 Iterative 소켓 통신을 이용하여 서버가 클라이언트에게 순차적으로 계산기 서비스를 제공하도록 구현해보자 Server // // Server.c // socket // // Created by Jho on 2020/04/13. // Copyr..